ความจริงเสมือน: ความสำเร็จที่สร้างขึ้นจากโครงสร้างพื้นฐานการเล่นเกมสด

ความจริงเสมือนเป็นหนึ่งในคำศัพท์เหล่านี้ที่มีวิวัฒนาการมาจากความเกี่ยวข้องกับขอบเขตของนิยายวิทยาศาสตร์เพื่อเป็นตัวแทนของแนวโน้มที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นอกเหนือจากเทคโนโลยีความจริงเสริมแล้ว Virtual Reality ยังเป็นแนวหน้าของยุคใหม่ของเทคโนโลยีที่นำเสนอวิธีการใหม่ๆ ที่ไม่ซ้ำใครและน่าดึงดูดสำหรับการเล่นเกมและความบันเทิงโดยทั่วไป

การวิจัยเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่าผู้ที่สนุกกับการเล่นการพนันออนไลน์เป็นแรงผลักดันสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเกมเสมือนจริง ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตขึ้นถึง 800% ภายในปี 2564 ในแง่ตัวเลขล้วนๆ จำนวนเงินที่วางเดิมพัน VR เพียงอย่างเดียว มีกำหนดจะเพิ่มจาก 47.2 ล้านปอนด์ในปัจจุบันเป็น 423 ล้านปอนด์ภายในปี 2564

เพื่อให้เข้าใจถึงการเติบโตนี้มากขึ้น เรามาสำรวจปัจจัยสำคัญสามประการที่อยู่เบื้องหลังการขยายตัวนี้ ปัจจัยที่ทั้งสองช่วยกระตุ้นความสนใจในเทคโนโลยีนี้ในขั้นต้น และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องเบื้องหลังเกมคาสิโนสด (พูดง่ายๆ คือ เว็บคาสต์ของดีลเลอร์ในชีวิตจริงที่แจกไพ่หรือล้อหมุน ) ซึ่งกำลังผลักดันอุตสาหกรรมอย่างจริงจังอย่างต่อเนื่องผ่านแอพพลิเคชั่นเกมยอดนิยมอย่างรูเล็ต

การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เร็วขึ้นทั้งที่บ้านและระหว่างเดินทาง

เมื่ออินเทอร์เน็ตกลายเป็นสิ่งจำเป็นในชีวิตประจำวัน ความเร็วที่ผู้ให้บริการบรอดแบนด์ในยุคแรก ๆ สามารถให้ได้นั้นเร็วกว่าอินเทอร์เน็ตแบบ dial-up ที่ช้าอย่างเจ็บปวดซึ่งถูกแทนที่ด้วยความเร็วเพียง 700 kbit/s ในความเป็นจริง ย้อนกลับไปในปี 1994 เมื่อ Microgaming เปิดตัวคาสิโนออนไลน์ของแท้แห่งแรก ไม่มีใครสามารถคาดเดาได้ว่าอุตสาหกรรมจะก้าวหน้าไปมากเพียงใด – ในปี 2560 เรามีเกมคาสิโนเจ้ามือสดและเกมคาสิโนเสมือนจริงที่หรูหรา

อย่างไรก็ตาม การพัฒนาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เร็วขึ้นทำให้สามารถจินตนาการถึงเกมเหล่านี้ได้ ขณะนี้ครัวเรือนส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงบรอดแบนด์ความเร็วสูงและเข้าถึงอุปกรณ์เกมมือถือที่ทำงานโดยใช้เทคโนโลยี 3G หรือ 4G เพื่อเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ดังนั้นจึงไม่มีอุปสรรคในการเล่นเกมคาสิโนที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นที่บ้านด้วยความสามารถในการพึ่งพา สตรีมมิงแบบสดและในขณะเดินทาง

อันที่จริง โอกาสในการสัมผัสประสบการณ์เกมบนมือถือ รวมถึงเกมคาสิโนสด ในระหว่างเดินทางได้เห็นการพนันบนมือถือเพิ่มขึ้น 10% ทุกปี เนื่องจากผู้ชมที่กว้างขึ้นมองหากิจกรรมใหม่ ๆ เพื่อมีส่วนร่วมเมื่อพวกเขาออกไปและเปิดรับสิ่งใหม่ ๆ วิธีการเล่นการพนัน การเติบโตนี้มีแนวโน้มว่าเกมบนมือถือจะกลายเป็น 40% ของตลาดการพนันออนไลน์ทั้งหมดในอีกสามปีข้างหน้าตามการศึกษาของ Juniper

การสตรีมสดทำให้ความเป็นจริงเป็นไปได้

ดังนั้น เราจะเห็นได้ว่าการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เร็วขึ้นทำให้ง่ายต่อการเพลิดเพลินกับเกมที่หลากหลายขึ้น แต่การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีการสตรีมที่ได้รับการปรับปรุงก็ส่งผลกระทบเช่นกัน

การสตรีมสื่อใช้ขั้นตอนเบื้องต้นในช่วงปี 1990 โดยมีเหตุการณ์การสตรีมวิดีโอเพียงครั้งเดียวเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว แต่การสตรีมได้กลายมาเป็นการรับรู้กระแสหลักในปี 2548 เมื่อมีการก่อตั้ง YouTube แม้ว่าการสตรีมนี้จะไม่ได้ถ่ายทอดสดในตอนแรก อาจดูไร้สาระหากคิดว่า YouTube มีอายุเพียง 12 ปี แต่นั่นเป็นเทคโนโลยีการสตรีมที่ล้ำสมัยที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้

ตั้งแต่นั้นมา บริษัทเกมอย่าง Bell Fruit Casino และ Netbet ได้เข้าร่วมการแข่งขันเพื่อใช้เทคโนโลยีสตรีมมิ่งเพื่อทำให้เกมคาสิโนอย่างรูเล็ตมีชีวิตขึ้นมาในบริบทของคาสิโนสด โดยที่เจ้ามือในชีวิตจริงโต้ตอบกับผู้เล่นที่เล่นบนมือถือหรือเดสก์ท็อป อุปกรณ์ อนาคตมีแนวโน้มที่จะเห็นสิ่งนี้นำไปสู่บริบทเสมือนจริง ซึ่งการสตรีมวิดีโอสดจะช่วยให้นักเล่นเกมสามารถโต้ตอบในสภาพแวดล้อมที่สมจริงยิ่งขึ้น

มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่าผู้ที่เริ่มเล่นเกมคาสิโนสดจะประสบความสำเร็จมากที่สุดในการเก็บเกี่ยวรางวัลและหวังว่าจะได้รางวัลจากการเล่นเกม VR ตัวอย่างหนึ่งคือเกมรูเล็ตที่คัดสรรมาโดย 32Red ซึ่งวันหนึ่งสามารถเล่นได้โดยนักเล่นเกมโดยใช้อุปกรณ์อย่างชุดหูฟัง Oculus Rift DK 2 พร้อม Leap Motion 3D Controller การผสมผสานนี้จะเพิ่มมิติใหม่ของความเป็นจริงให้กับการเล่นเกมที่วงล้อรูเล็ต โดยวางผู้เล่นไว้ที่ศูนย์กลางของการกระทำอย่างแท้จริง

32Red ได้นำเสนอรูเล็ตรูปแบบต่างๆ ที่เรียกว่า Immersive Roulette ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกมเมอร์ได้สัมผัสทุก ๆ การกระดอนของลูกบอล ทำให้พวกเขาเหมาะสมสำหรับการก้าวไปข้างหน้าในโอกาสการเล่นเกม VR ใหม่ การเพิ่มเอฟเฟกต์การตีกลับของลูกบอลลงในข้อเสนอรูเล็ตสดที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีล้ำสมัยอยู่แล้ว เช่น การเชื่อมต่อความเร็วสูงและชิปคาสิโน RFID ควบคู่ไปกับโอกาสในการโต้ตอบกับเจ้ามือสดจริง ๆ นำความเป็นจริงเสมือนเข้ามาใกล้อีกก้าว อุตสาหกรรมคาสิโน

ผู้ชมอายุน้อยกว่าชอบความเป็นจริง

คุณอาจสันนิษฐานได้ว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลสนใจที่จะเล่นบน Xbox One ของตนหรือเล่นบนสมาร์ทโฟนของตนเท่านั้น แต่จากการศึกษาของ Juniper พบว่านักเล่นเกมที่อายุน้อยกว่านั้นรู้สึกมีแรงจูงใจมากขึ้นและมีความเชื่อมโยงทางอารมณ์มากขึ้นเมื่อมีการนำเสนอกิจกรรมมากขึ้น รูปแบบการมีส่วนร่วม

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้เช่น Fitbit ซึ่งช่วยให้ออกกำลังกายน้อยลงและมีส่วนร่วมมากขึ้นในแต่ละวัน เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้ เช่นเดียวกับการใช้ชุดหูฟังที่ใช้กับเกม Xbox เช่น Call of Duty เพื่อพูดคุยกับคนอื่น ในโหมดการเล่นเป็นทีม

ไม่น่าแปลกใจเลยที่เทรนด์ที่คล้ายกันนี้ใช้กับการเล่นเกม การเปลี่ยนเกมรูเล็ตให้กลายเป็นเกมรูเล็ตเสมือนจริงแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมดั้งเดิมก็สามารถนำเข้าสู่โลกสมัยใหม่ได้ นำเสนอในรูปแบบที่ใช้ได้กับผู้เล่นอายุน้อยที่ต้องการดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมใหม่อย่างเต็มที่

เนื่องจากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและการสตรีมแบบสดมีความก้าวหน้ามากขึ้นเรื่อยๆ และด้วยผู้เล่นอายุน้อยที่ต้องการองค์ประกอบของความเป็นจริงมากขึ้นในชีวิตประจำวันของพวกเขา ไม่ว่าพวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมใด ก็ไม่น่าแปลกใจที่ Virtual Reality จะถูกคาดหวัง ให้เติบโตอย่างมีนัยยะสำคัญใน 4 ปีข้างหน้า